《回声探路》评测:仅凭声音感知恐惧
《回声探路》(DarkEcho)是苹果商店最新上架的一款益智游戏,单看宣传图这样黑白的简单画面风格你可能会以为这又是一款虐心的游戏,其实并不是的,如果一定要归类,小编可能将其列为恐怖游戏,并且是关于声音的恐怖游戏。
“I'mblind,notdeaf!”伊利丹·怒风的这句经典台词正好诠释了《DarkEcho》的内涵——看不见的人可以用声音来探路,在3月18日的更新中文版之前,游戏被直译为《暗黑洞穴》,而官方则称之为《回声探路》,两个名字正好从玩法和感受上概括了这款游戏。在支持中文后,这款被toucharcade评为满分的游戏开启了限免活动,更多的中文玩家得以感受到无边的恐惧。
不要误解,仅凭声音是无法完成游戏的,RAC7Game巧妙地将声音可视化,用线条展示出声源发出声音,碰到墙壁反射,逐渐弱化消失的过程,玩家正是通过这种反射来辨别路径。这样的设定让人联想起另一款游戏《Okay?》,两者都是通过精确的反射来进行游戏,不过《回声探路》不是一款普通的物理益智游戏。
人们对恐惧的定义是“对事物的不了解和不确定而导致的无所适从的心理或生理反应。”《回声探路》很好地解释了这个定义:玩家身处一个伸手不见五指的黑色洞穴中,只能通过线条的反射、移动和颜色等属性来决定行走的方向。这种感觉就好像很多人有过的梦魇:周围是一片黑暗,无论自己如何奔跑都甩不脱背后的鬼怪。
有序而密集的线条赋予游戏的画面一种“规则之美”,AppStore中的游戏截图更是每一张都做到了完全对称,如果你关掉声音,甚至感受不到太多恐怖。截图的第一张还带给人一种错觉:从一点散发出的直线看上去像是弯曲的。沉默是金,但是偶尔打破沉默,获得“回音”,或许能更好地了解自己和他人。







