玩家通过数据对比证实《怪物猎人:荒野》中击停数被降低 导致手感不如前作
虽然《怪物猎人:荒野》的开放测试已经结束,但有关本作的讨论却还在玩家群体中继续。除了PC版吃配置导致的画面问题外,还有一些玩家注意到本作的“手感”和系列前作有着较大的差别。
而通过对比测试“@Axelayer”最终发现,除了一开始演示的《怪物猎人GU》(数据为30帧中卡肉占据9帧)外,在60帧条件下《怪物猎人:世界》的卡肉有13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:崛起》的卡肉有15帧(约占1/4秒),而《怪物猎人:荒野》的卡肉为0(“@Axelayer”并不确定在本作中所有的武器都不存在卡肉)。
虽然这解释了为什么很多系列玩家会觉得《怪物猎人:荒野》的手感更加“飘”,但也有部分玩家认为现在的战斗流程更优秀因此并不介意这样的改动。







