「手游主流中单解析」带你走进主流中单的世界
大家过年好呀,我是你们的手游科普工具人——普朗忠。
那么本次内容呢,做的是关于偏向于主流的中单英雄(可能有一些选择率不太高,但却是小众玩家比较喜爱的,没在本篇文章提到的,提前说一声抱歉。)
那么简单说一下手游的中单吧,在手游里地图缩小的前提下,帮助队伍争夺资源和游走就成为了中单的主要任务(当然了,如果实力过硬的玩家能做到线上单杀,那也是极好的。)撇开单杀之外,中单需要用最快的速度清兵线,随后按照队伍的需要作出支援,这样才是一个中单正确的做法。而不是一昧地赖在线上,不支援,这样对队伍来说,是十分不好的选择,毕竟你多吃一波线,而对方的中单游走多杀你队友一次,可能你认为自己多吃一波兵线很赚,但多次之后,队友的心态也会逐渐被打崩,到最后等待你的只会是失败。其实在低段位很多玩家觉得玩中路很容易遇到瓶颈期,突破不了。这样子的话,其实你可以选择多看看小地图,看看打野的走向,多去配合打野入侵野区,或是配合打野进攻其他路线。毕竟,没有多少人能顶住一波又一波的越塔的威胁。为防止队友心态被打崩,首先把对方的心态搞崩,这是我对中路的唯一劝告。
可能大家会比较好奇,我口中所说的主流中单有哪些呢?那么现在就来为你们一一揭晓:龙王、狐狸、安妮、劫、发条、亚索、鱼人、酒桶、卡牌、寡妇。
当然了,现在手游中也并不止那么少的中单英雄,但有些英雄的确在手游中并不是太吃香,所以精心挑选之下也就是以上10位英雄。(对于没提到的英雄,有冒犯到的玩家,再次说一声抱歉。)
那么言归正传,如今国际服已经来到了2.1版本。版本更迭之下必会成就新的“神”,所谓的“神”,也就是玩家们口中所说的“非ban必选”,当然啦,现在还没有出禁用系统,相信后面不久后也是会上线禁用系统的。那么现在来列举一下10位主流中单的梯级吧:T0中单英雄的话分别有,龙王、发条还有劫。T1中单英雄的话分别有,酒桶、寡妇、鱼人。T2中单英雄的话分别有狐狸、安妮、卡牌。可能有人现在会在想亚索呢?对不起,亚索的确太难分辨梯级了,只能说玩的好的亚索可以排在T1,但玩不好的亚索也就只能排在T3了。毕竟他的高操作性与容错率低造就了他如今的地位,不过我相信还是有很多玩家还是比较喜欢亚索的,毕竟“E往无前,亚索是也”。(以上排名仅代表个人意见哦。)
现在开始说一下他们的机制与玩法。首先说说T0级别的英雄们:龙王排在T0也是得益于地图缩小与多控制的技能,同时清线快,也是龙王的优点之一。相信不少双人路玩家都经历过与对方双人路打着打着,突然冒出一个龙王与他的“大玉螺旋丸”,然后就没有然后了。这也是龙王的恐怖所在,清线快的同时还有穿越地形的支援技能,同时自保能力也是相当出色,所以龙王排在T0级别也是理所当然的。其次是发条,强力的poke技能让她在中路也是十分吃香(更甚者还有玩家把发条拿去辅助。)地形小的同时,使她的poke十分强力,同时大招也是相当容易拉到数位敌方英雄,如果有新手玩家想入手发条的话,可以多开训练模式去练习一下球的距离把控,这样是对你们十分有效的哦。最后说说劫,劫的话在手游中也是选择率十分高的英雄,毕竟高爆发的技能与十分秀的影分身也是让各位玩家迷恋不已,试问谁能拒绝成为火影的诱惑呢。同时身为刺客的他,游走起来也是毫不费力,不论是入侵野区或是强杀双人路,他的高机动型都显得十分无解,当然了,劫也是需要玩家们多加练习的,毕竟玩不好的劫其实也就只能排在T2了。
接下来是T1的酒桶、寡妇和鱼人。相信手游老玩家们都记得酒桶在还没被削弱前的强势,高爆发、有控制的同时还有被动的回复,简直就是当时的中单霸主。但太耀眼的终将被制裁,虽说被设计师砍了一刀,但实际这一刀也并没有砍到痛处,酒桶在中路也还是有一席之地的,毕竟他的大招能收割也能打乱敌方阵型,也是让人十分头疼的。“叮叮叮!中路miss了,赶紧躲进塔里,寡妇可能来了!”估计大家还没走出被寡妇统治的噩梦吧,由于手游暂时没有真眼的机制,寡妇5级之后的被动隐身也是让双人路玩家十分恐惧,而加上设计师随后为寡妇增强了Q的距离之后,寡妇从打野一举跃入中单(简直梦回S3)。而随后太过OP的寡妇也是遭到了设计师的削弱,但长距离的Q技能也是没有被削短距离,仅仅是削弱了伤害与加长了一些CD,所以寡妇仍然是能屹立在T1的强力之选。小鱼人的话其实也是挺暴力的中路刺客,具有突进控制高爆法于一身的刺客英雄。“三级前我唯唯诺诺,三级后我重拳出击。”这估计就是最符合鱼人的说法。同时中期满CD的情况下,鱼人可以做到七进七出抑或是瞬间秒杀对方后排。简直就是“杀人红尘里,脱身白夜中”。所以会玩的鱼人能排在T1级别也是毫无异议的。
再说说T2的狐狸、安妮和卡牌。说到这里,可以会有人不服我,狐狸凭什么只能排在T2。稍安勿躁,请听我细细道来,具有魅惑位移的狐狸为什么只能排在T2呢,大家都知道狐狸的魅惑技能是指向技能,而魅惑中之后也会短时间内将后续的技能伤害加高。高利益的同时高风险也同在,是的,估计大家都懂我这句话的意思,狐狸的输出技能都比较吃自身的走位,需要靠走位来拉扯技能而造成更进一步的伤害,同时魅惑技能也是其中的核心,一旦魅惑技能没中,剩下的技能很有可能就变成“刮痧”,到最后只能开三段大招跑路,形成团战毫无作用的一个局面。当然了,如果会玩的狐狸玩家们,的确可以跻身T1,但也仅仅局限于会玩的狐狸玩家。安妮的控制与高爆发似乎也是众人皆知的。相信大家都试过,在野区走着走着,突然一个火箭腰带,一只熊坐下来,再接两个技能你就被融化了。安妮的高爆发的确可以让她在中路找到一席之地,但相对于更高梯级的中单英雄来说,她的清线速度显得就不那么如意了,同时她只有一个E技能提供少量盾抑或是被动的晕眩来自保,这样的自保能力似乎太过于苛刻了,所以她只能排在T2了。“落地金身骗大招“似乎是每一位卡牌玩家的终极梦想,但手短的卡牌与不稳定的切牌形成了他如今的尴尬地位,能排在T2也完全是因为他的大招支援与清线速度较快。而自保能力差与容错率低的他在团战中似乎就显得有些不如人意了,相信也有许多玩家在激战中看见自己队友卡牌大招飞下来,想着能一举击杀对面,结果一张”蓝牌“把自己心态都打崩了。所以卡牌也只能仅仅排在T2了。
接下来就说一说各位英雄的出装、天赋和召唤师技能吧(上一期也已经把每个天赋详细说明了,这期就简单说一下吧。)
在这之前先提一下几件值得注意的中单装备,他们分别是无限宝珠、面具和觉醒窃魂者。
无限宝珠呢,强就强在它的被动技能,能对低于35%血量的英雄造成一个暴击与额外伤害效果,其实大家也可以将这个视为一个小斩杀效果的被动,例如寡妇和酒桶等英雄是可以依靠这个装备被动获益不少的,所以这也是许多中路英雄的“心头好”。
而兰德里的折磨呢,大家都知道,在端游这个装备也是许多英雄的必需品,而来到手游之后也是因为它的额外被动变的格外吃香,而带上征服者天赋的中单加上号称“小征服者”的面具来说,更是如虎添翼。
最后我们来说说这个黑科技装备,觉醒窃魂者。大家可以注意到,它的被动是需要把对方五位英雄都击杀一遍或是助攻击杀才会触发(劣势不推荐出这个),可能许多人都会觉得这个装备十分之鸡肋,但其实顺风局来说出一个窃魂者娱乐一下,也是挺不错的,例如龙王和安妮,大招也是十分核心的技能,大家可以尝试一下这个装备,但事先说明,这个装备并不推荐全部法师英雄,只是少量法师英雄适合。
回归正题,首先还是从T0的龙王开始吧:
龙王来说的话装备顺序就是:面具、发珠、金身(水银鞋或CD鞋)、帽子、虚空棒、最后一件的话可以是冰杖也可以是鬼书。可能有人会喜欢面具加冰杖优先,这个是无伤大雅的,如果你想稳一点的话可以面具冰杖,想暴力一点可以学我上面这个出装。那么天赋首选必须是征服者,其次龙王是个发育英雄,第二天赋带的凶狠为他带来的法穿也是很不错的选择,同时第三选择是神灵行者,主要是需要它提供的20%的缓速抗性,而最后带的法力流系带则是因为龙王其实相对是比较缺蓝的英雄,或者更偏向于游走的玩家可以选择带寻路者。召唤师技能优先带闪现和屏障,如果对自己操作有信心的玩家可以带闪现点燃。
发条的话装备顺序是面具、大天使、金身(水银鞋或CD鞋)、帽子、虚空棒、鬼书。发条的这个出装基本是固定的,唯一有变动的基本只有面具与大天使的顺序,这里为大家说明为什么要先出面具,快节奏的游戏机制会让优先出大天使的发条前期战斗力不足,而出了面具的发条可以在对线打出压制的同时战斗力加强不少。不过偏向于发育的发条,也可以优先大天使,这个可以视玩家情况而定。天赋的话优先带征服者、凶狠、复苏和法力流系带。当然了,爱游走也可以把法力流系带换成寻路者。召唤师技能的话也是闪现屏障,有信心者可以把屏障换点燃。
劫的出装顺序是幽梦、幕刃、水银(水银鞋或CD鞋)、复活甲、黑切、破甲弓。最后两件装备都是可以视情况改变的,但幽梦必须是最优先级,因为幽梦的脱战加速让劫的游走更加的随心所欲,所以幽梦必须是最优先级的。符文便是雷霆、凯旋、神灵行者和寻路者。第三第四天赋都可视情况而定,如果对自己操作有信心的玩家,可以把神灵行者换成泰坦猎人。毕竟最重要的还是减控制。召唤师技能只能是闪现点燃(不带点燃你玩什么劫!!!!)。
接下来说说T1系列的英雄——酒桶。集poke与爆发于一身的酒桶装备顺序就是面具、宝珠、金身(水银鞋或CD鞋)、帽子、虚空棒、鬼书。基本酒桶都是这套装备,面具必须为最优先级,毕竟前期未发育成型的酒桶还是需要靠poke来打出对线优势。符文的话是雷霆、凶狠、复苏和法力流系带,前两个就不说了,后两个是因为酒桶也是比较耗蓝的英雄,所以需要后两个技能来支撑前期的蓝量消耗。召唤师技能的话最优先还是闪现点燃。
寡妇的装备顺序则是宝珠、面具、金身(水银鞋或CD鞋)帽子、虚空棒、鬼书。当然了,有些玩家会喜欢出巫妖之祸,那么这个也是无伤大雅的,看玩家们自行判断吧,同时寡妇的最优先级装备必须是宝珠,上面也说过了宝珠的小斩杀被动,会让5级拥有隐身与大招的寡妇游走起来相当得心应手。毕竟一旦消失的寡妇,对于每个敌方来说都是最为恐怖的存在。天赋的话则是征服者、凶狠、泰坦猎人、寻路者。凶狠的话是可以适当换成凯旋的,而游走能力强大的寡妇来说,泰坦猎人是最适合于她的存在。召唤师技能当然也是闪现点燃啦。
鱼人的出装其实十分多样,我见过第一件裸帽子的鱼人,也见过第一件巫妖的鱼人。但我自己也有自己认定的一套出装:宝珠、巫妖、金身(CD鞋)、帽子、虚空棒、鬼书。如果还有人问我为什么我会先出宝珠的话,那么请您移步上方,再看看宝珠的被动,再想想鱼人的5级爆发强度。当然啦,这只是代表本人的一套出装,每人都会有不同的想法,这个是无伤大雅的,但是法穿装备的话是必不能换的,鱼人的高爆发加上高法穿,是会让它的输出更上一层楼的,所以说宝珠你们可以杠我,但法穿是必须的。符文的话就是雷霆、凯旋、神灵行者与寻路者。后两个可以换,各位玩家视情况而定哦。召唤师技能当然也是闪现点燃的。
狐狸的出装顺序呢也是可以多变的,但尽量还是以面具起手,毕竟狐狸也是比较依赖法穿的英雄。所以我推荐出装的顺序是面具、宝珠、金身(CD鞋)、帽子、法穿棒、鬼书。有人可能会问为什么我上面是出推推棒,而这里却说出金身呢。因为有人会为了追求四段的位移而去选择推推棒,但我的建议还是尽量去选择金身,毕竟你再多位移,吃一个控制,你还是要出事的,所以不如金身来的实在。符文的话是雷霆、凶狠、复苏和法力流系带。当然了凶狠也是可以换成凯旋或其他,复苏的话是因为狐狸其实也是poke类英雄,所以前期也是需要蓝耗来支撑对线压制,所以复苏也是挺好的选择。那么召唤师技能理所当然的也是闪现点燃了。
安妮的话,许多人有一个误区,就是第一件会选择时光或是卢登,其实这样子是大大削弱了安妮的战斗力。所以我建议还是宝珠起手,毕竟5级的安妮一套的爆发还是十分可观的,加上宝珠的小斩杀效果,单杀能力还是挺强的。所以安妮的出装顺序就是宝珠、帽子、窃魂者、推推棒(CD鞋)、虚空棒和鬼书。这套出装呢其实主打的是穿透和减CD,两者都对安妮效果十分显著,也有人会将推推棒换成金身,这个也是可以的。毕竟活着才有输出,这是硬道理。那么召唤师技能也还是闪现点燃哦。
卡牌的出装顺序其实也是多变的,有人打法强流,有人打火炮流,二者皆可。正常出装就是时光、巫妖、金身(CD鞋)、火炮、帽子和虚空棒。有人会问为什么火炮优先级高于帽子,其实在手游里的卡牌并没有端游那么强势,所以尽量往控制的方向去打,把输出交给队友这样是比较稳妥的打法,不过对卡牌有足够理解的玩家可以忽略我的说法,视情况出装就行,卡牌就是“革命的砖,哪里需要往哪里搬”。如果队伍控制足够,也可以选择输出打法,如果控制不够的话还是委屈一下自己往控制流走。那么天赋便是雷霆、凶狠、神灵行者和寻路者。对自己切牌有信心的玩家可以把凶狠换成落井下石。召唤师技能的话我推荐闪现和光盾,毕竟卡牌的高爆发比较偏中后期,前期还是需要稳妥发育与支援为主。
好了,终于来到万众瞩目且无法定位的亚索了,装备推荐的话是破败、幻影、水银(水银鞋)、无尽、复活甲、最后一件可以视情况出,不过最好倾向于防装是最稳妥的。有人会第一件选择出电刀,其实我觉得不怎么好,毕竟控制技能不稳定的亚索来说还是出个破败比较合理。符文的话是征服者、凯旋、神灵行者和首脑。如果对自己的游走有信心的玩家可以选择把神灵行者换成泰坦猎人,不然的话还是选择神灵行者毕竟稳定。召唤师技能也还是闪现点燃哦,如果选择稳妥些的玩家,带屏障也是可以的。
好了,本次帖子就到这里了,各位有什么高见或是疑问的话可以在下方留言,我会一一回复的。
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