八猴4渲染OX插件毛发
上一篇讲解了如何在MAYA的OX插件制作毛发,这一篇我们来看下如何在八猴4当中渲染毛发
1毛发转成多边形
添加一个毛发转多边形的修改器,然后选择为多边形的类型,横截面段数改为4,然后导出为OBJ格式
2创建毛发
导入OBJ,将背景改为一个暗一点的颜色,新建一个材质球,调节颜色,将SKY灯光调弱,打一个聚光灯,照亮头发,然后改为GLOSS,SPECULAR流程,SPECULAR颜色偏向头发的颜色
开启次表面散射材质,调节次表面散射的深度和FUZZ绒毛效果,稍微带一点红色和橘色,这样头发会看起来比较柔顺,没有那么干涩
开启各向异性,和二次各向异性还有二次高光,调节参数,让高光层次有更多的变化在里面
开启光线追踪,记得把阴影质量开为最高,头发的阴影会有很好的体现,开启光线追踪后高光会有一些变化,再去材质球里调整一些细节即可
最后可以通过改变头发的颜色属性和SPECULAR以及次表面深度的颜色从而做出来各种酷炫颜色的头发~~~







