#率土
聊一个话题说说率土之滨目前的一个比较难过或者准确点比较危险的处境。率土目前的武将创造机制上遇到了一个瓶颈,一个危险的坎。不是数量上的瓶颈毕竟数量瓶颈已经解决了。通过一个无界的漂亮操作完美扫清障碍(这不是讽刺)。这个瓶颈是质量上的:弱者太弱强者太强而且根本无法也不能修改!
再来说说为什么无法也不能修改。率土本质是一个收费游戏,不需要争论,如果玩这个游戏月卡都不充你是不可能玩下去的!玩下去也会没有任何游戏体验。在收费游戏的前提下生存的根基是什么?--付费玩家,且是大量付费的玩家!网易必须保证充值玩家的体验,通俗的说不能让"大佬"跌落神坛。
打个比方鬼吕和袁绍,作为目前版本的TO物理输出武将是这个游戏的金字招牌,哪天策划们想平衡一下绝对不能削弱这两个武将。一旦这两个武将削弱率土将会失去"大佬"们的支持,这个游戏运行的根基就会被动摇。
我能充5w就为了一个满红袁绍,你给削成菜鸡我不玩了行不行、卖号可好?藏宝阁10w+的账号瞬间腰斩。另一个方面也不能加强弱势武将,步诸葛几乎人手一个满红。如果哪天改改他的技能,顺发全体500%的伤害+治疗+减伤(手动狗头)。平民开心了,大佬直接掀桌了。取得了500个平民的支持失去了1个金主。但你要知道5000个平民可能都比不上一个金主。
游戏失衡是这个游戏目前不得不去解决的事情。近一年的更新都能看到策划们在这方面做的努力。武将实在太弱?好的,我新出一个主城五队实在太固定?好的,我更新更新玩法,吃鸡玩法。
总的来说近5个版本都做了正向更新,作为一个骨灰级的率土爱好者真的非常开心。
而且现在我玩这个游戏的乐趣,早已经不是征服与否武勋多少了。玩这个游戏的乐趣就是想看看他们是怎么解决自己的瓶颈的,权当自己资治通鉴了。你要知道还有一个游戏遇到过一模一样的难题,现在已经凉到硬了--三国杀。







